code128A constant

Map<int, int> const code128A

Code 128 A

Implementation

static const code128A = <int, int>{
  0x20: 0x0, //
  0x21: 0x1, // !
  0x22: 0x2, // "
  0x23: 0x3, // #
  0x24: 0x4, // $
  0x25: 0x5, // %
  0x26: 0x6, // &
  0x27: 0x7, // '
  0x28: 0x8, // (
  0x29: 0x9, // )
  0x2a: 0xa, // *
  0x2b: 0xb, // +
  0x2c: 0xc, // ,
  0x2d: 0xd, // -
  0x2e: 0xe, // .
  0x2f: 0xf, // /
  0x30: 0x10, // 0
  0x31: 0x11, // 1
  0x32: 0x12, // 2
  0x33: 0x13, // 3
  0x34: 0x14, // 4
  0x35: 0x15, // 5
  0x36: 0x16, // 6
  0x37: 0x17, // 7
  0x38: 0x18, // 8
  0x39: 0x19, // 9
  0x3a: 0x1a, // :
  0x3b: 0x1b, // ;
  0x3c: 0x1c, // <
  0x3d: 0x1d, // =
  0x3e: 0x1e, // >
  0x3f: 0x1f, // ?
  0x40: 0x20, // @
  0x41: 0x21, // A
  0x42: 0x22, // B
  0x43: 0x23, // C
  0x44: 0x24, // D
  0x45: 0x25, // E
  0x46: 0x26, // F
  0x47: 0x27, // G
  0x48: 0x28, // H
  0x49: 0x29, // I
  0x4a: 0x2a, // J
  0x4b: 0x2b, // K
  0x4c: 0x2c, // L
  0x4d: 0x2d, // M
  0x4e: 0x2e, // N
  0x4f: 0x2f, // O
  0x50: 0x30, // P
  0x51: 0x31, // Q
  0x52: 0x32, // R
  0x53: 0x33, // S
  0x54: 0x34, // T
  0x55: 0x35, // U
  0x56: 0x36, // V
  0x57: 0x37, // W
  0x58: 0x38, // X
  0x59: 0x39, // Y
  0x5a: 0x3a, // Z
  0x5b: 0x3b, // [
  0x5c: 0x3c, // \
  0x5d: 0x3d, // ]
  0x5e: 0x3e, // ^
  0x5f: 0x3f, // _
  0x0: 0x40, // NUL
  0x1: 0x41, // SOH
  0x2: 0x42, // STX
  0x3: 0x43, // ETX
  0x4: 0x44, // EOT
  0x5: 0x45, // ENQ
  0x6: 0x46, // ACK
  0x7: 0x47, // BEL
  0x8: 0x48, // BS
  0x9: 0x49, // HT
  0xa: 0x4a, // LF
  0xb: 0x4b, // VT
  0xc: 0x4c, // FF
  0xd: 0x4d, // CR
  0xe: 0x4e, // SO
  0xf: 0x4f, // SI
  0x10: 0x50, // DLE
  0x11: 0x51, // DC1
  0x12: 0x52, // DC2
  0x13: 0x53, // DC3
  0x14: 0x54, // DC4
  0x15: 0x55, // NAK
  0x16: 0x56, // SYN
  0x17: 0x57, // ETB
  0x18: 0x58, // CAN
  0x19: 0x59, // EM
  0x1a: 0x5a, // SUB
  0x1b: 0x5b, // ESC
  0x1c: 0x5c, // FS
  0x1d: 0x5d, // GS
  0x1e: 0x5e, // RS
  0x1f: 0x5f, // US
  code128FNC3: 0x60, // FNC3
  code128FNC2: 0x61, // FNC2
  code128ShiftB: 0x62, // ShiftB
  code128CodeC: 0x63, // CodeC
  code128CodeB: 0x64, // CodeB
  code128FNC4: 0x65, // FNC4
  code128FNC1: 0x66, // FNC1
};