get method
Implementation
WebGLRenderList get(scene, renderCallDepth) {
var list;
if (lists.has(scene) == false) {
list = WebGLRenderList();
lists.add(key: scene, value: [list]);
} else {
if (renderCallDepth >= lists.get(scene).length) {
list = WebGLRenderList();
lists.get(scene).add(list);
} else {
list = lists.get(scene)[renderCallDepth];
}
}
return list;
}