setMask method
Implementation
setMask(bool depthMask) {
if (currentDepthMask != depthMask && !locked) {
gl.depthMask(depthMask);
currentDepthMask = depthMask;
}
}
setMask(bool depthMask) {
if (currentDepthMask != depthMask && !locked) {
gl.depthMask(depthMask);
currentDepthMask = depthMask;
}
}