ShaderNodeProxy function
dynamic
ShaderNodeProxy(
- dynamic NodeClass, [
- dynamic scope = null,
- dynamic factor = null
Implementation
ShaderNodeProxy(NodeClass, [scope = null, factor = null]) {
print(" ShaderNode .ShaderNodeProxy NodeClass: ${NodeClass} ");
// TODO
// if ( scope == null ) {
// return ( params ) {
// return ShaderNodeObject( new NodeClass( ShaderNodeArray( params ) ) );
// };
// } else if ( factor == null ) {
// return ( params ) {
// return ShaderNodeObject( new NodeClass( scope, ShaderNodeArray( params ) ) );
// };
// } else {
// factor = ShaderNodeObject( factor );
// return ( params ) {
// return ShaderNodeObject( new NodeClass( scope, ShaderNodeArray( params ), factor ) );
// };
// }
}