GPUOrigin3DDict constructor

GPUOrigin3DDict({
  1. int? x,
  2. int? y,
  3. int? z,
})

Implementation

factory GPUOrigin3DDict({int? x, int? y, int? z}) =>
    GPUOrigin3DDict._(x: x ?? 0, y: y ?? 0, z: z ?? 0);