image_frame_animation

播放视频图片序列,主要用于将视频作为背景,视频为循环视频

使用ffmpeg将视频转换为frames

    ffmpeg -i video.mp4 frame_%d.jpg

将图片放到assets目录

   -assets
      -b2_frames

添加到pubspec.yaml

  assets:
    - assets/b2_frame/

example

main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final FrameController _controller = FrameController(
      assetPath: "assets/b2_frame",
      assetBaseName: "frame_",
      assetFileSuffix: "jpg"
  );

  bool _loaded = false;

  @override
  void initState() {
    
  }
  
  Future<void> _init() async {
    await _controller.load();
    setState((){
      _loaded = true;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _loaded ?
    ImageFrameAnimation(
        frameController: _controller,
        duration: const Duration(seconds: 20)
    )
        : Container(
      child: Center(
        child: CircularProgressIndicator()
      )
    );
  }
}

FrameController

主要用于加载、解码、缓存图片。

参数说明,都是必填参数

参数名称说明
assetPath用于放置图片集的文件夹,后面不需要/
assetBaseName基础名称
assetFileSuffix文件扩展名
frames总的帧数

前三个参数主要用于查找到文件,最终会拼接成 "$assetPath/$assetBaseName${i + 1}.$assetFileSuffix"

注意事项

如果没有特殊需求,不要使用此插件;图片读取完之后会一直保留,所以视频尽量小,文件小,时间短。此插件会导致内存占用高。

Libraries

image_frame_animation