registerSceneKind function
Implementation
void registerSceneKind(SceneKind kind) {
if (sceneKinds.any((k) => k.name == kind.name)) return;
sceneKinds.add(kind);
}
void registerSceneKind(SceneKind kind) {
if (sceneKinds.any((k) => k.name == kind.name)) return;
sceneKinds.add(kind);
}