CopyWith$Input$GameIntegrationUpdateInput<TRes> constructor

CopyWith$Input$GameIntegrationUpdateInput<TRes>(
  1. Input$GameIntegrationUpdateInput instance,
  2. TRes then(
    1. Input$GameIntegrationUpdateInput
    )
)

Implementation

factory CopyWith$Input$GameIntegrationUpdateInput(
  Input$GameIntegrationUpdateInput instance,
  TRes Function(Input$GameIntegrationUpdateInput) then,
) = _CopyWithImpl$Input$GameIntegrationUpdateInput;