glVertexAttribI4uiv method

void glVertexAttribI4uiv(
  1. int index,
  2. Pointer<Uint32> v
)

Implementation

void glVertexAttribI4uiv(
  int index,
  ffi.Pointer<ffi.Uint32> v,
) {
  return _glVertexAttribI4uiv(
    index,
    v,
  );
}