sceneName property
String?
get
sceneName
Получение названия текущей сцены модели. Если null, то используется значение из стилей.
Implementation
String? get sceneName {
_COptional_CString res = _CAnimationSettings_sceneName(_CAnimationSettingsMakeDefault().._impl=_self);
final t = res._toDart();
res._releaseIntermediate();
return t;
}
set
sceneName
(String? name)
Implementation
set sceneName(String? name) {
var _a1 = name._copyFromDartTo_COptional_CString();
void res = _CAnimationSettings_setSceneName_COptional_CString(_CAnimationSettingsMakeDefault().._impl=_self, _a1);
_a1._releaseIntermediate();
return res;
}