sceneName property

String? get sceneName

Получение названия текущей сцены модели. Если null, то используется значение из стилей.

Implementation

String? get sceneName {
  _COptional_CString res = _CAnimationSettings_sceneName(_CAnimationSettingsMakeDefault().._impl=_self);
  final t = res._toDart();
  res._releaseIntermediate();
  return t;
}
set sceneName (String? name)

Implementation

set sceneName(String? name) {
  var _a1 = name._copyFromDartTo_COptional_CString();
  void res = _CAnimationSettings_setSceneName_COptional_CString(_CAnimationSettingsMakeDefault().._impl=_self, _a1);
  _a1._releaseIntermediate();
  return res;
}