sceneName property
      
      String?
      get
      sceneName
      
    
    
Название текущей сцены модели. Если null, то используется значение из стилей. Если в стилях значение не задано, используется сцена по умолчанию, которая определена в самой модели.
Implementation
String? get sceneName {
  _COptional_CString res = _CAnimationSettings_sceneName(_CAnimationSettingsMakeDefault().._impl=_self);
  final t = res._toDart();
  res._releaseIntermediate();
  return t;
}
      
      set
      sceneName
      (String? name) 
      
    
    
    
Implementation
set sceneName(String? name) {
  var _a1 = name._copyFromDartTo_COptional_CString();
  void res = _CAnimationSettings_setSceneName_COptional_CString(_CAnimationSettingsMakeDefault().._impl=_self, _a1);
  _a1._releaseIntermediate();
  return res;
}