stbte_set_property function

  1. @Native<Void Function(Pointer<stbte_tilemap>, Int, Int, Int, Float)>(ffi.Pointer<stbte_tilemap>, ffi.Int, ffi.Int, ffi.Int, ffi.Float)>()
void stbte_set_property(
  1. Pointer<stbte_tilemap> tm,
  2. int x,
  3. int y,
  4. int n,
  5. double val,
)

tile is your tile_id from define_tile, or STBTE_EMPTY

Implementation

@ffi.Native<
  ffi.Void Function(
    ffi.Pointer<stbte_tilemap>,
    ffi.Int,
    ffi.Int,
    ffi.Int,
    ffi.Float,
  )
>()
external void stbte_set_property(
  ffi.Pointer<stbte_tilemap> tm,
  int x,
  int y,
  int n,
  double val,
);