WorldMap constructor

WorldMap(
  1. List<TileModel> tiles, {
  2. double tileSizeToUpdate = 0,
})

Implementation

WorldMap(
  List<TileModel> tiles, {
  double tileSizeToUpdate = 0,
}) : super(
        tiles,
        tileSizeToUpdate: tileSizeToUpdate,
      ) {
  enabledCheckIsVisible = false;
}