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a plugin for generator code

grpcx Plugin ReadMe #

在膜拜了gRPC成神之路之后,了解了grpc的一些基础知识,开发了grpcx Plugin。grpcx有如下优势:

  1. 统一server、client逻辑,无论是native,还是flutter作为server or client,对于业务方调用方式基本类似;
  2. 简化通信方使用的channel,只有2个channel负责flutter和native的通信;
  3. 重新封装Plugin核心逻辑,使服务更加稳定;

grpcx前期准备 #

  1. 本plugin的example路径下有grpc_tools文件夹,其中包含了必须依赖的可执行文件,请将这个文件夹复制到目标工程的根目录下;
  2. 本plugin的example路径下有Makefile文件,其中定义了proto、setup等命令,请将此文件复制到目标工程的根目录下;
  3. 1、2执行后,在工程根目录执行make setup来部署grpc需要的环境,用来生成三端代码;
  4. 一切准备就绪后,在工程根目录下定义proto文件夹,用来存放xxx.proto文件,这些文件就是我们需要定义的flutter和native直接的相互访问的API;
  5. 创建好xxx.proto后,执行make proto即可生成三端代码,自此跟grpc相关的前期准备就完毕了;

示例 #

为了方便大家理解,这里文件或者rpc server的命名都是跟扮演的角色有关联的,大家可以通过字面意思就晓得其在通信过程中扮演的角色。在日常开发过程中,也建议大家这么命名,方便理解;

  • native扮演server,flutter扮演client。如下是platform_api.proto(部分),定义了一个方法和2个参数
package platform;

message Empty {
}

message StringValue {
   string value = 1;
}

service PlatformApiChannel {
    rpc getPlatformVersion (Empty) returns (StringValue) {
    }
}
  • flutter扮演server,native扮演client。如下是flutter_api.proto(部分),定义了一个方法,参数是improt上例的
package flutter;

import "platform_api.proto";

service FlutterApi {
    rpc getFlutterVersion (platform.Empty) returns (platform.StringValue) {
    }
}

以后的步骤都会和这两个文件定义的接口有关系。

服务部署 #

  • native作为server,通过继承rpc生成的代码来完成服务的实现
public class PlatformApiServer extends PlatformApiChannelGrpc.PlatformApiChannelImplBase {

    @Override
    public void getPlatformVersion(Empty request, io.grpc.stub.StreamObserver<StringValue> responseObserver) {
        responseObserver.onNext(StringValue.getDefaultInstance().toBuilder().setValue("1.8.0").build());
        responseObserver.onCompleted();
    }
}
  • 服务注册,在合适的时机执行如下代码(时机越早越好)
 KideaGrpcxPlugin.addService(PlatformApiChannelGrpc.SERVICE_NAME, new PlatformApiServer());

  • flutter作为server,通过继承rpc生成的代码来完成服务的实现。注意需要增加with GeneratedServiceHelper来辅助获取serviceName
/// flutter 侧提供的服务
/// 需要实现GeneratedServiceHelper,用于服务名称的获取
/// 服务名称是proto 中定义的package.serviceName
class FlutterApi extends FlutterApiServiceBase with GeneratedServiceHelper {
  @override
  String loadServiceName() {
    return "flutter.FlutterApi";
  }

  @override
  Future<StringValue> getFlutterVersion(
      ServerContext ctx, Empty request) async {
    StringValue stringValue = StringValue();
    stringValue.value = "1.22.5";
    return stringValue;
  }
}
  • 服务注册
///创建server实例,并注册,然后待native调用
    FlutterApi api = FlutterApi();
    KideaGrpcx.addService(api.loadServiceName(), api);

上述小节介绍了服务部署的内容,可以看出,无论是哪一端作为服务提供者,业务方调用的逻辑基本一致。

服务调用 #

  • flutter作为client发起调用
String _platformVersion = 'Unknown';
PlatformApiChannelApi platformApiChannelApi =
        PlatformApiChannelApi(KideaGrpcx.createRpcClient("platform"));
// Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    // Platform messages may fail, so we use a try/catch PlatformException.
    try {
      StringValue value =
          await platformApiChannelApi.getPlatformVersion(null, Empty());
      platformVersion = value.value;
    } on PlatformException {
      platformVersion = 'Failed to get platform version.';
    }

    // If the widget was removed from the tree while the asynchronous platform
    // message was in flight, we want to discard the reply rather than calling
    // setState to update our non-existent appearance.
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
    });
  }

在创建PlatformApiChannelApi时传入了platform,这个和xxx.proto中的package保持一致。


  • native作为client发起访问
FlutterApiGrpc.FlutterApiStub flutterApiStub = FlutterApiGrpc.newStub(KideaGrpcxPlugin.loadClientHandler());
                Empty.Builder builder = Empty.newBuilder();

                flutterApiStub.getFlutterVersion(builder.build(), new StreamObserver<StringValue>() {
                    @Override
                    public void onNext(StringValue value) {
                        Log.e("hello", value.getValue());
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable t) {
                        Log.e("hello", "错误了");
                    }

                    @Override
                    public void onCompleted() {
                        Log.e("hello", "结束了");
                    }
                });

在client访问方面,flutter作为client和native作为client还是有些许区别,这是grpc生成的代码导致的,不过实现成本还是很低。这里没有传入类似上例中platform的字段,是因为grpc生成方法时已经包含了该参数,本例为flutter

总结 #

作为一个程序猿,我们总想着能让机器干的事情就放手让机器去干。grpcx设计的初衷也是想在开发channel时避免没必要的code,只写核心代码。类似的库还有ks_channel_manager,谷歌官方的pigeon(我改进了下批量生成,详见kidea_pigeon)。每个库都有自己独特的一方面,目前我们使用最多的还是grpc,因为其生成的中间代码更加符合server/client模式。

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