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Base by bilibili ijkplayer, it's video/audio player, support https、rtmp、m3u8 and more protocol.

ijkplayer #

pub package

ijkplayer,通过纹理的方式接入 bilibili/ijkplayer

使用前请完整阅读本 README 并参阅 example/lib/main.dart

有关 android 可能跑不起来的问题会详细解释

iOS 模拟器不显示图像,所以调试请使用真机(iOS10 iOS 12.1.4 亲测可用,其他版本有问题可反馈) android 模拟器 mac android sdk 自带的 emulator(API28 android9)可用,其他类型的没有亲测不保证

  • android: 我这里 sdk 自带的模拟器可用(音视频均正常)
  • iOS: 库中包含了真机和模拟器的库文件,但是模拟器有声音,无图像

在正式使用前,可以先 star 一下仓库, download 代码跑一下 example 尝试 (clone 也可以)

目录 #

English Readme #

https://github.com/CaiJingLong/flutter_ijkplayer/blob/master/README-EN.md

安装 #

pub package

最新版本请查看 pub

pubspec.yaml

dependencies:
  flutter_ijkplayer: ${lastes_version}

原生部分说明 #

自定义编译和原生部分源码 #

自定义编译的主要目的是修改支持的格式, 因为默认包含了一些编解码器,解复用,协议等等, 这些格式可能你的项目用不到, 这时候可以修改 ffmpeg 的自定义编译选项, 以便于可以缩小库文件的体积, 以达到给 app 瘦身的目的

当前的编译规则文件,修改编译选项,这个参考 bilibili/ijkplayerffmpeg,ffmpeg 的相关信息也可以通过搜索引擎获取

自定义编译选项的完整过程请看文档, 否则不保证编译出来的代码不报错, 具体的更改方案也请查看编译文档, 本篇不再提及

iOS #

因为 iOS 部分代码的库文件比较大,为了方便管理版本, 所以创建了一个 pod 依赖托管 iOS 的 ijkplayer 库
pod 库托管在 github 仓库内 https://github.com/CaiJingLong/flutter_ijkplayer_pod

因为 framework 文件的大小超过了 100M,所以采用了压缩的方式储存 没有采用通用的 tar.gz 或 zip,而是使用 tar.xz 的方式压缩,这个压缩格式压缩率高,但是压缩和解压缩的的速度慢,综合考虑使用高压缩率的方式来快速获取源文件并解压缩
如果有朋友愿意提供 cdn 加速,可以联系我 😁

iOS 的代码来自于 https://github.com/jadennn/flutter_ijk 中的 iOS 代码, 但在这基础上增加了旋转通知, 具体的源码在这里

Android #

现在的 ffmpeg 编译基本是参考的 GSYVideoPlayer中的 ex-so 的规则, 但当前项目的 c 语言源码有修改(截取视频帧), 所以你不能直接拿别的项目的 so 文件来用, 修改的内容可以在gitee查到

入门示例 #

import 'package:flutter_ijkplayer/flutter_ijkplayer.dart';


class HomePageState extends State<HomePage> {
  IjkMediaController controller = IjkMediaController();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Plugin example app'),
        actions: <Widget>[
          IconButton(
            icon: Icon(Icons.videocam),
            onPressed: _pickVideo,
          ),
        ],
      ),
      body: Container(
        // width: MediaQuery.of(context).size.width,
        // height: 400,
        child: ListView(
          children: <Widget>[
            buildIjkPlayer(),
          ]
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow),
        onPressed: () async {
          await controller.setNetworkDataSource(
              'https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4',
              // 'rtmp://172.16.100.245/live1',
              // 'https://www.sample-videos.com/video123/flv/720/big_buck_bunny_720p_10mb.flv',
//              "https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_1mb.mp4",
              // 'http://184.72.239.149/vod/smil:BigBuckBunny.smil/playlist.m3u8',
              // "file:///sdcard/Download/Sample1.mp4",
              autoPlay: true);
          print("set data source success");
          // controller.playOrPause();
        },
      ),
    );
  }

  Widget buildIjkPlayer() {
    return Container(
      // height: 400, // 这里随意
      child: IjkPlayer(
        mediaController: controller,
      ),
    );
  }
}

使用 #

设置 #

每个 ijkplayer 对应一个 IjkMediaController;

IjkMediaController controller = IjkMediaController();

将 controller 设置给 ijkplayer

  var ijkplayer = IjkPlayer(
    mediaController: controller,
  );

关于销毁 #

用户在确定不再使用 controller 时,必须自己调用 dispose 方法以释放资源,如果不调用,则会造成资源无法释放(后台有音乐等情况),一般情况下,在 ijkplayer 所属的页面销毁时同步销毁

因为一个controller可能被多个IjkPlayer附着, 导致一个controller同时控制多个IjkPlayer,所以原则上不能与IjkPlayerdispose达成一致,所以这里需要调用者自行 dispose,

controller.dispose();

控制器的使用 #

设置资源

// 根据你的资源类型设置,设置资源本身是耗时操作,建议await

// 网络
await controller.setNetworkDataSource("https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4");

// 设置请求头, 使用headers参数
await controller.setNetworkDataSource(url, headers: <String,String>{});

// 应用内资源
await controller.setAssetDataSource("assets/test.mp4");

// 文件
await controller.setFileDataSource(File("/sdcard/1.mp4"));

// 通过数据源的方式
var dataSource = DataSource.file(File("/sdcard/1.mp4"));
var dataSource = DataSource.network("https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4", headers:<String,String>{});
var dataSource = DataSource.asset("assets/test.mp4");
await controller.setDataSource(dataSource);

// 还可以添加autoplay参数,这样会在资源准备完成后自动播放
await controller.setNetworkDataSource("https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4",autoPlay : true);

//或者也可以在设置资源完毕后自己调用play
await controller.setNetworkDataSource("https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4");
await controller.play();

播放器的控制

// 播放或暂停
await controller.playOrPause();

// 不管当前状态,直接play
await controller.play();

// 不管当前状态,直接pause
await controller.pause();

// 停止
// 这里要说明,ijkplayer的stop会释放资源,导致play不能使用,需要重新准备资源,所以这里其实采用的是回到进度条开始,并暂停
await controller.stop();

// 进度跳转
await controller.seekTo(0.0); //这里是一个double值, 单位是秒, 如1秒100毫秒=1.1s 1分钟10秒=70.0

// 进度跳转百分比
await controller.seekToProgress(0.0); //0.0~1.0

// 暂停其他所有的播放器(适用于ListView滚出屏幕或界面上有多个播放器的情况)
await controller.pauseOtherController();

// 设置媒体音量,这个可以用于做视频静音而不影响系统音量
controller.volume = 100; //范围0~100

// 设置系统音量
await controller.setSystemVolume(100); // 范围0~100

获取播放信息

  // 包含了一些信息,是否在播放,视频宽,高,视频角度,当前播放进度,总长度等信息
  VideoInfo info = await controller.getVideoInfo();

截取视频帧

视频帧的截图

Uint8List的格式导出,可以使用Image控件查看

var uint8List = await controller.screenShot();
var provider = MemoryImage(uint8List);
Widget image = Image(image:provider);

这个和显示中的视频不总完全一样, 这个是因为截取的是解码后的完整视频帧, 可能比当前播放的略快 1~2 帧. 如果你不能接受这种不同步,请不要使用这个功能,或提交可行的 PR

资源监听

使用 stream 的形式向外广播一些信息的变化,原则上以 stream 结尾的属性都是可监听的

// 当纹理id发生变化时的回调,这个对于用户不敏感
Stream<int> textureIdStream = controller.textureIdStream;

// 播放状态的监听,true为正在播放,false为暂停
Stream<bool> playingStream = controller.playingStream;

// 当有调用controller.refreshVideoInfo()时,这个方法会回调,一般用于controllerUI的自定义,以便于监听当前信息(播放进度,播放状态,宽,高,方向变化等)
Stream<VideoInfo> videoInfoStream = controller.videoInfoStream;

// 音量的变化,这里需要注意,这个变化指的是当前媒体的音量变化,而不是系统的音量变化
Stream<bool> volumeStream = controller.playingStream;

// 当前Controller状态的监听,取值范围可以查看
Stream<IjkStatus> ijkStatusStream = controller.ijkStatusStream;

倍速播放

调用代码:

controller.setSpeed(2.0);

支持的倍率默认为 1.0, 上限不明,下限请不要小于等于 0,否则可能会 crash

变调的问题: 由于变速变调的问题, 如果需要不变调, 需要一个 option 的支持, 这个 option 默认开启, 如果要关闭这个, 可以使用如下代码

IjkMediaController(needChangeSpeed: false); // 这个设置为false后, 则变速时会声音会变调的情况发生

IjkStatus 说明

名称 说明
noDatasource 初始状态/调用reset()
preparing 设置资源中
setDatasourceFail 设置资源失败
prepared 准备好播放
pause 暂停
error 发生错误
playing 播放中
complete 播放完毕后
disposed 调用 dispose 后的状态

自定义 Option

**本功能可能会出问题,导致不能播放等等情况,**如果发现设置选项后不能使用或出现异常,请停止使用此功能

支持自定义 IJKPlayer 的 option,这个 option 会直接传输至 android/iOS 原生,具体的数值和含义你需要查看bilibili/ijkplayer的设置选项

但这个设置后的选项不是即时生效的 只有在你重新 setDataSource 以后才会生效

设置方法setIjkPlayerOptions

void initIjkController() async {
  var option1 = IjkOption(IjkOptionCategory.format, "fflags", "fastseek");// category, key ,value

  controller.setIjkPlayerOptions(
    [TargetPlatform.iOS, TargetPlatform.android],
    [option1].toSet(),
  );

  await controller.setDataSource(
    DataSource.network(
        "http://img.ksbbs.com/asset/Mon_1703/05cacb4e02f9d9e.mp4"),
    autoPlay: true,
  );
}

第一个参数是一个数组,代表了你 option 目标设备的类型(android/iOS)

第二个参数是一个Set<IjkOption>,代表了 Option 的集合,因为 category 和 key 均相同的情况下会覆盖,所以这里使用了 set

IjkOptionCategory
name
format
codec
sws
player

释放资源

await controller.reset(); // 这个方法调用后,会释放所有原生资源,但重新设置dataSource依然可用

await controller.dispose(); //这个方法调用后,当前控制器理论上不再可用,重新设置dataSource无效,且可能会抛出异常,确定销毁这个controller时再调用

自定义控制器 UI #

使用IJKPlayercontrollerWidgetBuilder属性可以自定义控制器的 UI,默认使用defaultBuildIjkControllerWidget方法构建

返回的 Widget 会被覆盖在 Texture 上

IJKPlayer(
  mediaController: IjkMediaController(),
  controllerWidgetBuilder: (mediaController){
    return Container(); // 自定义
  },
);

自定义纹理界面 #

使用textureBuilder属性自定义纹理界面,在 0.1.8 和之前的版本该属性名是playerBuilder

默认的方法buildDefaultIjkPlayer接受 context,controller,videoInfo 参数返回 Widget

IJKPlayer(
  mediaController: IjkMediaController(),
  textureBuilder: (context,mediaController,videoInfo){
    return Texture(); // 自定义纹理界面
  },
);

根据当前状态构建一个 widget #

根据 Controller 当时 IjkStatus 的值构建 Widget,这个 Widget 会根据当前 status 变化而呈现出不同的界面


Widget buildIjkPlayer() {
  return IjkPlayer(
    mediaController: mediaController,
    stateWidgetBuilder: _buildStatusWidget,
  );
}

Widget _buildStatusWidget(
  BuildContext context,
  IjkMediaController controller,
  IjkStatus status,
) {
  if (status == IjkStatus.noDatasource) {
    return Center(
      child: Text(
        "no data",
        style: TextStyle(color: Colors.white),
      ),
    );
  }

  // you can custom your self status widget
  return IjkStatusWidget.buildStatusWidget(context, controller, status);
}

进度 #

目前正处于初始开发阶段,可能有各种问题,欢迎提出,但不一定会实现,也不一定会修改 😌

最初准备参考官方 video_player 的 api 方式进行开发,但是觉得调用的方式比较奇怪

需要自定义 LifeCycle 进行管理,而且自定义控制器不太方便,遂决定重写 api 的代码结构,同时清晰逻辑

目前属于公开测试使用阶段,不保证不出 bug,也不保证今后 api 不发生重大变更

目前的进度可以查看TODOLIST

UI 控制功能包含常见的播放停止,手势拖动

LICENSE #

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