IsCubeChildTextureType function
Implementation
bool IsCubeChildTextureType(int t) {
switch (t) {
case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
return true;
default:
return false;
}
}