IsCubeChildTextureType function

bool IsCubeChildTextureType(
  1. int t
)

Implementation

bool IsCubeChildTextureType(int t) {
  switch (t) {
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
      return true;
    default:
      return false;
  }
}